足球经理2020新手开局运营思路分享

球迷迷 0 条评论 128 2021-05-02 06:06:27

  我所理解的建队,并非是很多玩家所说的“找一个关键球员”或者“大腿”,然后围绕这个核心球员来搭建战术。恰恰相反,我认为这种“建队”毫无意义,为什么这么说呢?

  1、低级别联赛哪来的什么“大腿”或者“关键球员”,即便有那么一俩个属性相对突出的,但那也是相对你目前所处的联赛而言。既然是低级别联赛开局,那么肯定是要升级的,而你作为建队核心的这个球员在升级之后又是否还会是核心?

  如果升级之后还是核心,那么再升级呢?难道每升一次级就要换一个核心?先不谈效率高不高,你在低级别联赛上哪去找那么多核心?

  2、伤病,既然是足球那自然离不开伤病,而且这个游戏的伤病率.....不提也罢。那么试问,当你的这个“核心”在游戏中遭遇长时间伤病的时候,还能保持你原定的那种比赛效率吗?(核武、伤病补丁请无视我)

  我的思路很简单,那就是明确自己要玩什么阵型。经过我无数次的实验,发现532/442菱形/433收缩/4213三前锋/4312双前锋三中场这几种阵型是最适合低级别联赛的。

  3、边锋进球效率很低(我指的是低级别联赛,别拿你的姆巴佩之类的作对比),在没有好的传中属性的情况下,边锋的作用几乎没有,至于内切的边锋,打得边网还少吗?

  最后我发现,其实当你有好用的边后卫、边翼卫之后,边锋能做的事情这些边后卫、边翼卫也能做。

  我的建队理念其实就是找到一个球队风格,而我的球队风格就是“弃用边锋,改用边翼(后)卫”。

  在这种理念下,我找到了上述的532/4213等阵型,接下来我就详细的说一说这些阵型的优势和劣势。

  优势:在放弃边锋之后,意味着你的中场、前锋将得到加强,球场上除了门将就10个人,少了两个边锋你就可以加两个前锋或者俩个中场。而前锋、中场即便有一个受伤,你也会很快找到合适的替补,因为你队里面能提中场的球员并非一个。

  举个例子:如果你用边锋,当年的左边锋受伤了之后,你能选择的只能是换上你的替补左边锋(或者把右边锋拿来打内切边锋,但这样真的好用吗)

  而如果你是4213阵型,意味着你有三个主力三个替补(或者更多?),不必担心伤病造成的无人可用。

  什么?你说万一3个前锋全都伤了?虽然这运气可以买彩票,但是也不是没有办法,这个时候你马上换阵玩4312/532/5212/4222都可以,既然前锋伤了那就少上前锋增加中场球员的数量。这就是优势:队伍容错率高,在532/4213/4312/5212等阵型中可以做到随意切换。

  当你创建阵型的时候,你可以把阵型1设置532,阵型2设置5212,阵型3设置成4213或者4312,这样即便你在联赛中途因为人员调整而临时变阵,也不会因为新阵型的熟练度低而造成比赛不稳定。

  低级别联赛开档比较适合532或者5212阵型。因为低级别联赛的其他球队水平其实跟你差不多,后卫多能很好的防守敌方的前方和攻击中场,先要守得住才能谈进球。我用阿尔梅勒城第一个赛季和第二个赛季(我是第二个赛季升的甲,至于原因后面再说)单赛季进球90+,但是丢球不到20,其他的咸鱼根本打不穿我的后防铁闸。但是当你升甲之后,面对顶级联赛的霸主豪强,意味着对方的CA碾压你。别人平均CA150+,而你的最高CA才120左右,不管你怎么摆大巴,你肯定是守不住的。同样的,你后卫多意味着你的前场球员少,攻击力自然低,面对对方高水平后卫和门将,怎么进球?

  这样既进不了球,后防又要被别人打穿,成绩差是很正常的。所以当你升甲之后,应当果断舍弃5后卫改用4后卫。如果俱乐部财政实在太差,还是可以5后卫将就一个赛季,先沉淀一下。增强前场的进攻能力之后,即便后方依然防不住,但至少有还手的能力了。

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